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最具潜力佳作《让女主成为所有的重心》,赶紧阅读不要错过好文!主人公的名字为骆玺延诸选均,也是实力作者“麻与伦”精心编写完成的,故事无删减版本简述:可以更多的描写玩家的冒险,打怪升级啊这些,玩家搞搞基建也可以,少一点套政.治吧...
让女主成为所有的重心 精彩章节试读
第一章
更多关于玩家的事情,想要让玩家变成主角,而不是让女主成为所有的重心,我更侧重于让女主在幕后,不过多干预玩家。
其实我好烦很多第四天灾文让玩家直接把他们世界的政.治.体.制直接套进游戏世界里面,直接就搞什么起.义呀啥的,直接把那些伟.人说的话,直接拿来就用,也不是不能看,如果玩家没那么生硬,能把这些体系搞本土化的话,就还能接受吧,虽然把大部分西幻背景的第四天灾文基本都要搞这一套,但是我觉得不搞这一套,可以更多的描写玩家的冒险,打怪升级啊这些,玩家搞搞基建也可以,少一点套政.治吧,感觉有点审美疲劳了,就像科举文必定有开海禁这个元素,经常看同一类型的文,就会发现,总有一些元素每一篇文都会出现,所以当出现一些不写这种元素的文,我就会评价更高一点。
我觉得第四天灾的小说的大忌,就是描写政.府组织发现了游戏的异常,发现游戏是个真实世界,因为写这个东西特别容易翻车,最好就是避开描写游戏与政.府的情节,我看了好多描写政.府组织参与游戏的第四天灾的小说,政.府介入隔.离玩家与游戏,或者是告知玩家,这个游戏是一个真实事件,当很多玩家知道游戏世界是真实世界的时候,第四天灾文的乐趣瞬间就减少了80%,每次看到这种情节我就觉得剧情瞬间变得无聊,之前所有的乐趣都失去了。
如果仅仅只是一两个玩家察觉异常,然后自己去研究琢磨,我倒是能接受,但是我不能接受很多高玩都被政.府找到然后告知真相,或者是政.府组.织很多人进入游戏里面去研究,真的接受不了啊,乐趣就直接没了。
还有就是你要是写政.府写不好的话也很容易40很容易被和谐.掉,写太多跟现实政.府相关的内容会被锁.文。
我之前就是看到有一本第四天灾的小说作者,因为写太多政.府相关的内容,然后被编辑要求修文,之前已经写好的大纲要重新大改,但是大改之后所有的剧情都变动了,导致作者写着写着就写不下去了。
所以描写政...
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