热门小说《我的游戏真的亿点都不难》近期在网络上掀起一阵追捧热潮,很多网友沉浸在主人公顾晟沈妙妙演绎的精彩剧情中,作者是享誉全网的大神“顾晟”,喜欢现代言情文的网友闭眼入:太特么抽象了!沈妙妙在心中大呼离谱。如果说之前的猫里奥初看是团垃圾的话,那么顾晟的这个新项目就是依托答辩。毕竟,猫里奥属于马里奥的衍生作品,游戏质量好坏姑且放在一旁,至少第一眼就能看出这是个什么游戏,基本玩法是怎样的,游戏目的是什么。可这新项目!沈妙妙甚至无法通过顾晟的描述,想象这是一款......
现代言情《我的游戏真的亿点都不难》,现已完结,主要人物是顾晟沈妙妙,文章的原创作者叫做“顾晟”,非常的有看点,小说精彩剧情讲述的是:但是!毋庸置疑的是,这样一款莫名其妙的游戏,是毫无销售亮点可言的。本身顾晟选择的赛道就冷门,再加上这邪门的玩法设定,想不亏都难。想到这,沈妙妙不由得开心起来。算了,管它是什么游戏呢,越离谱对于她来说不是越有利嘛!这次一定要把猫里奥没赚到的返利补回来!狠狠偿还!于是,点了点头:“很好,这个创意我喜欢(...
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太特么抽象了!
沈妙妙在心中大呼离谱。
如果说之前的猫里奥初看是团垃圾的话,那么顾晟的这个新项目就是依托答辩。
毕竟,猫里奥属于马里奥的衍生作品,游戏质量好坏姑且放在一旁,至少第一眼就能看出这是个什么游戏,基本玩法是怎样的,游戏目的是什么。
可这新项目!
沈妙妙甚至无法通过顾晟的描述,想象这是一款怎样的游戏!
熊孩子疯狂作死,老父亲尽力阻拦?
这特么可玩性在哪呢?
沈妙妙想不明白,甚至有点担心顾晟的精神状况。
但是!
毋庸置疑的是,这样一款莫名其妙的游戏,是毫无销售亮点可言的。
本身顾晟选择的赛道就冷门,再加上这邪门的玩法设定,想不亏都难。
想到这,沈妙妙不由得开心起来。
算了,管它是什么游戏呢,越离谱对于她来说不是越有利嘛!
这次一定要把猫里奥没赚到的返利补回来!
狠狠偿还!
于是,点了点头:
“很好,这个创意我喜欢(虽然我也没听懂),”
“那顾总监就着手立项吧,有什么要求尽管提,尤其是投资方面的,公司全力支持,一定满足!”
好老板啊!
闻言,顾晟心中暗挑大指。
从小哪吒的表情中不难看出,对于这款游戏,她是完全没理解的,一脸懵逼,云里雾里。
但是!
小哪吒却依然选择了相信自己,就像自己在数学课上相信老师的答案一样,不管听没听懂,只管跟着点头说对对对就行了。
得此老板,人生何求啊!
顾晟在心里暗暗发誓,一定要把公司搞得有模有样,这样才不至于愧对小哪吒的信任!
想到这,顾晟点点头:
“谢谢老板信任,既然说到这了,我还真有个小小的请求。”
“没关系,你说,能做到的公司一定支持。”
沈妙妙点点头,示意顾晟但说无妨。
顾晟咧嘴笑笑,似乎是有点不好意思:
“是这样,因为这个项目呢,体量远高于猫里奥,所以我想我们可以适当扩大团队规模,”
“一个完整的游戏团队,除了制作人,也就是我以外,”
“还需要负责引擎开发、程序运维的主程,和负责场景UI、人物建模的主美,因为后续的一些作品可能涉及到商业机密,所以并不适合将所有项目都外包出去。”
其实,这里他还少说了一个主策。
主策通常负责游戏玩法策划、关卡设计、剧情逻辑架构等等。
但是由于系统的存在,他兑换出来的游戏几乎就是半成品,包含了核心玩法和剧情设计,所以顾晟也就顺便兼任主策了,算是变相给公司省钱,同时也最大程度保证了游戏的原汁原味。
毕竟,如果顾晟身兼制作人和主策双职位,那么也就意味着游戏的核心架构全掌握在他手中,是真正意义上游戏灵魂的赋予者。
听了顾晟的建议,就见沈妙妙连连点头。
好!太好了!
我们的大总监成长了,知道给公司花钱了!
当即小手一挥!
“顾总监的提议非常好!这样!”
说着,沈妙妙转向楚轻舟:
“楚秘书,马上按照顾总监的要求招聘,要求经验足能力强的,工资待遇不是问题,越贵越好!”
要知道!
按照系统规定,主理人作为投资执行人,其薪资是不参与投资金额判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都将被视为投资!
也就是说,顾晟手底下参与游戏制作的人越贵!
投资金额也就越大!
本金就越难回收!
自己得到的返利就越多!
当然了,人员雇佣肯定也要遵循一定的市场价格,不能雇条狗开百万年薪,那样算作弊。
所以,沈妙妙才吩咐楚轻舟,尽可能找牛人招聘,以此拉高资金投入。
然而,不等楚轻舟答应,就听顾晟开口打断道:
“呃……我的意思是……或许我们不用那么大费周章?”
此言一出,沈妙妙和楚轻舟都是一愣。
“什么意思?”沈妙妙耸肩,不明白顾晟何出此言。
就见顾晟笑了笑:
“我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所谓经验丰富的行业精英,”
“我们为什么不培养一支属于公司的嫡系队伍呢?”
嫡系队伍?
会议桌对面的两人对视一眼。
楚轻舟问道:“顾总监的意思是招聘新人?”
“对,”
顾晟点点头:
“比起那些所谓的‘行业精英’,我更希望带一支新队伍。”
顾晟的考虑可以说是非常周到。
这是什么地方?
平行世界。
具体点来说,是一个游戏创意贫乏,游戏类型固化的平行世界。
游戏是一门充满创造力的艺术行业。
而这个世界中那些所谓的‘精英’,只不过是一群无法挣脱定势思维桎梏的机械劳动力。
他们看到《火线穿梭》的成功,就认定了射击游戏只能把准星摆在屏幕中间,把血量固定在100,把目标定位在炸弹拆除上。
他们看到《究极飞车》的成功,就认定了驾驶游戏只能竞速,所选车辆必须炫酷,各类改装必须到位,追求性能上的极致。
殊不知!
枪械的射击也能拟真机瞄,喘息回血也能加快游戏节奏,游戏目标也不一定非要盯着那颗被拆了一万遍的炸弹。
驾驶游戏也不一定非要竞速,所选车辆也可以是重卡货车,那些在竞速中被忽略的风景,也可以让玩家体验到放松且愉悦的美好。
顾晟以后要推出的游戏有很多很多。
他希望自己的游戏制作团队,能够打开思维,尽力理解游戏第九艺术的属性,而不是将目光永远局限于“这款游戏挣不挣钱这款游戏主不主流这款游戏有没有市场”。
游戏是枯燥的,毕竟它们的本质是由0和1组成,是一串串无味的代码。
同时,游戏也是美妙的,因为在那无数种0和1的组合中,蕴含着阿尔卑斯的落日风光,北欧神话的雄浑壮阔,成为英雄救世的热血沸腾,拨开迷雾窥见真相的人性思考。
这才是顾晟所热爱的游戏。
“所以我向公司申请,试用我的两位朋友,他们和我一样,依旧保持着对于游戏行业创造力的热忱。”
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